L’e-sport, facteur d’inclusion et d’ascension sociale ?
Le jeu vidéo est la plus jeune industrie culturelle, mais aussi la plus importante, avec un marché supérieur à ceux de la musique et du cinéma réunis. La professionnalisation de ce divertissement a donné lieu à une nouvelle activité économique : l’e-sport. Oihab Allal-Chérif, Neoma Business School Les compétitions internationales de jeux vidéo attirent une audience … Lire la suite de L’e-sport, facteur d’inclusion et d’ascension sociale ?
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